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Potenziato dall’altissima tecnologia del motore EA SPORTS IGNITE™ EA SPORTS UFC trasferisce l’azione l’emozione e l’intensità all’interno dell’Octagon™ per dare vita a dinamiche di combattimento totalmente innovative. La nuova generazione del True Player Motion è in grado di riprodurre la diversità la potenza e la fluidità degli attacchi portati dai massimi artisti della arti marziali miste oltre ad aggiungere un importante set di
Scendi nell’Octagon™ con il gioco di combattimento più realistico mai creato. Grazie al motore e alla tecnologia EA SPORTS IGNITE ogni combattente ogni attacco e sottomissione ti permetteranno di Vivere il Combattimento .
Caratteristiche:
MMAi – La mente di un’artista delle arti marziali miste è importante quanto lo è il suo cuore. Ogni combattente licenziato nel gioco avrà obiettivi e piano di combattimento in continua evoluzione basati sulla loro vita reale e sul loro approccio ad ogni situazione di lotta. Bloccheranno quindi un piano A per passare e adattarsi velocemente ad un piano B o C. La CPU deciderà se mirare al punteggio finale o chiudere l’incontro con un knockout o una sottomissione. Un avversario più scaltro sarà in grado quindi di veicolare reazioni ed approcci al combattimento nel modo più imprevedibile.
Deformazioni Totali del Fisico – Fino ad ora simulare il contatto fisico tra i lottatori significava limitarsi a collisioni basilari e non profonde; in questo modo i protagonisti apparivano come action figure statiche piuttosto che rappresentare veri atleti con plasiticità e dinamicità reali. Il team che ha creato le ottime dinamiche delle collisioni espresse dal franchise Fight Night si è rimesso nuovamente in gioco. Creando quindi un sistema di deformazione del corpo totalmente nuovo ed in tempo reale. Per la prima volta la forza di ogni sottomissione e la potenza di ogni attacco saranno impressionanti.
Affaticamento in tempo reale – Uno scontro UFC richiede sforzi fisici pazzeschi ed è forse uno degli sport più faticosi in assoluto; ogni movimento deve essere esplosivo ed incisivo. L’ Affaticamento in Tempo Reale trasferisce all’interno del gioco questo tipo di dinamica rendendo l’esperienza di gioco unica. Vene che si gonfiano muscoli in tensione pallore affaticamento; ogni round mostra i segni del combattimento che sale di tensione rubando energie ai lottatori. E sarete voi i diretti testimoni di quanto sforzo richieda essere uno dei migliori combattenti al mondo.
Autenticità dei lottatori e Animazioni Facciali – EA SPORTS UFC darà vita una serie di
Movimento di Precisione – L’MMA è uno sport dove contano anche i centimetri e dove ogni singolo movimento ha un peso enorme nell’economia di un incontro. Grazie al motore EA SPORTS IGNITE il Movimento di Precisione garantirà un sistema di locomozione perfettamente aderente al terreno eliminando slittamenti e scivolamenti irrealistici. Le azioni di movimento saranno più realistiche e gli impatti e le sottomissioni saranno cariche di energia esplosiva.
Attacchi Dinamici – Gli artisti dell’arti marziali miste sfruttano ciò che li circonda per crearsi dei vantaggi e per la prima volta in un gioco UFC lo potrete fare anche voi. Un ambiente dinamico permetterà di sfruttare l’elasticità delle pareti dell’Ottagono comprendendo calci circolari pugni in stile superman e molto altro. Combinando queste abilità con le migliori tecniche offensive a disposizione sarà possibile sferrare l’attacco perfetto e decisivo.
Strategie di combattimento e sottomissioni – Per ottenere il podio dovrete dominare la lotta a terra e lo scontro in piedi. EA SPORTS UFC re-inventa la lotta a terra con scontri avvincenti per la conquista del giusto posizionamento permettendo un ottimo livello nel controllo strategico delle sottomissioni. Come accade nella realtà in EA SPORTS UFC i combattenti lavoreranno attraverso un escalation di mosse per anticipare o fuggire da qualsiasi tentativo di sottomissione definitive da parte dell’avversario.
Danni Reali – Ogni combattente ha in serbo quel colpo decisivo che potrebbe mettervi a tappeto. EA SPORTS UFC introduce un sistema di danni che possono concentrarsi anche in un unico attacco decisivo e fulminante. Il sistema possiede un’incredibile varietà di tagli e contusioni assolutamente innovativo e mai visto prima in un gioco dedicato alle simulazioni di sport da combattimento.
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